русский

Создание и изменение трёхмерных моделей — викторина, Информатика, 6 класс

Создайте свою викторину с ИИ

Предпросмотр Открыть материал

Вопросы

  1. 1

    Ученик создал объёмную фигуру и хочет превратить её в узнаваемую модель предмета. Какой набор действий поможет ему продолжить работу?

  2. 2

    Почему при создании трёхмерной модели полезно рассматривать её с разных сторон?

  3. 3

    При создании цилиндра ученик нарисовал окружность основания. Какое действие придаст плоской фигуре высоту?

О материале

Тип материала
Викторина
Предмет
Информатика
Класс
6 класс
Язык
Русский

Создайте свою викторину с ИИ

  • По вашей теме, предмету и классу
  • Готово примерно за минуту
  • Начать можно бесплатно

Планы уроков, тесты и презентации от учителей

Зарегистрируйтесь, чтобы открыть викторину целиком и за минуты создавать свои материалы с ИИ.