English

Ойын жобасындағы айнымалы, цикл және шарт — Assignment, Digital Literacy, Grade 4

Create your own test with AI

  1. 1

    Ойыншы жұлдыз жинаған сайын ұпайы көбейеді. Жинаған ұпай санын сақтау үшін не қажет?

  2. 2

    Кейіпкер кедергіден өтуі үшін ойын жоспарына қандай әрекеттерді қосуға болады? Екі дұрыс жауапты таңдаңыз.

  3. 3

    Блок-схемада бір қайталану бөлігінің ішінде тағы бір қайталану бөлігі көрсетілсе, кейіпкер бірнеше әрекетті қайталап орындай алады.

Material details

Material type
Assignment
Subject
Digital Literacy
Grade
Grade 4
Language
Kazakh
Education direction
Phys-math

Create your own test with AI

  • Built from your topic, subject and grade
  • Ready in about a minute
  • Free to start

Lesson plans, tests and presentations made by teachers

Sign up to open this test in full and create your own with AI in minutes.