русский

Ойын жобасындағы айнымалы, цикл және шарт — тест, Цифровая грамотность, 4 класс

Создайте свой тест с ИИ

Предпросмотр Открыть материал
  1. 1

    Ойыншы жұлдыз жинаған сайын ұпайы көбейеді. Жинаған ұпай санын сақтау үшін не қажет?

  2. 2

    Кейіпкер кедергіден өтуі үшін ойын жоспарына қандай әрекеттерді қосуға болады? Екі дұрыс жауапты таңдаңыз.

  3. 3

    Блок-схемада бір қайталану бөлігінің ішінде тағы бір қайталану бөлігі көрсетілсе, кейіпкер бірнеше әрекетті қайталап орындай алады.

О материале

Тип материала
Тест
Предмет
Цифровая грамотность
Класс
4 класс
Язык
Казахский
Направление обучения
Физмат

Создайте свой тест с ИИ

  • По вашей теме, предмету и классу
  • Готово примерно за минуту
  • Начать можно бесплатно

Планы уроков, тесты и презентации от учителей

Зарегистрируйтесь, чтобы открыть тест целиком и за минуты создавать свои материалы с ИИ.