English

Ойындағы айнымалы, цикл және шарт — Quiz, Digital Literacy, Grade 4

Create your own quiz with AI

Questions

  1. 1

    Ойыншы әр жұлдызды жинағанда ұпай біреуге көбейеді. Қай деректі айнымалыда сақтау тиімді?

  2. 2

    Кейіпкер бір қадамды бірнеше рет жасап, әр қадам сайын кедергіні тексеруі керек. Қай құрылым осы әрекетті көрсетеді?

  3. 3

    Кейіпкер ұпай алуы үшін жұлдызға тиіп, уақыт әлі бітпеген болуы керек. Қай шарт мұны дұрыс тексереді?

Material details

Material type
Quiz
Subject
Digital Literacy
Grade
Grade 4
Language
Kazakh
Education direction
Phys-math

Create your own quiz with AI

  • Built from your topic, subject and grade
  • Ready in about a minute
  • Free to start

Lesson plans, tests and presentations made by teachers

Sign up to open this quiz in full and create your own with AI in minutes.