қазақша

Ойындағы айнымалы, цикл және шарт — викторина, Цифрлық сауаттылық, 4 сынып

ЖИ көмегімен өз викторинаңызды жасаңыз

Алдын ала қарау Материалды ашу

Сұрақтар

  1. 1

    Ойыншы әр жұлдызды жинағанда ұпай біреуге көбейеді. Қай деректі айнымалыда сақтау тиімді?

  2. 2

    Кейіпкер бір қадамды бірнеше рет жасап, әр қадам сайын кедергіні тексеруі керек. Қай құрылым осы әрекетті көрсетеді?

  3. 3

    Кейіпкер ұпай алуы үшін жұлдызға тиіп, уақыт әлі бітпеген болуы керек. Қай шарт мұны дұрыс тексереді?

Материал туралы

Материал түрі
Викторина
Пән
Цифрлық сауаттылық
Сынып
4 сынып
Тіл
Қазақ
Оқыту бағыты
Физмат

ЖИ көмегімен өз викторинаңызды жасаңыз

  • Сіздің тақырыбыңыз, пәніңіз және сыныбыңыз бойынша
  • Шамамен бір минутта дайын
  • Бастау тегін

Мұғалімдер жасаған сабақ жоспарлары, тесттер мен презентациялар

Осы викторинаны толық ашу және ЖИ көмегімен бірнеше минутта өз материалдарыңызды жасау үшін тіркеліңіз.