русский

Ойындағы айнымалы, цикл және шарт — викторина, Цифровая грамотность, 4 класс

Создайте свою викторину с ИИ

Предпросмотр Открыть материал

Вопросы

  1. 1

    Ойыншы әр жұлдызды жинағанда ұпай біреуге көбейеді. Қай деректі айнымалыда сақтау тиімді?

  2. 2

    Кейіпкер бір қадамды бірнеше рет жасап, әр қадам сайын кедергіні тексеруі керек. Қай құрылым осы әрекетті көрсетеді?

  3. 3

    Кейіпкер ұпай алуы үшін жұлдызға тиіп, уақыт әлі бітпеген болуы керек. Қай шарт мұны дұрыс тексереді?

О материале

Тип материала
Викторина
Предмет
Цифровая грамотность
Класс
4 класс
Язык
Казахский
Направление обучения
Физмат

Создайте свою викторину с ИИ

  • По вашей теме, предмету и классу
  • Готово примерно за минуту
  • Начать можно бесплатно

Планы уроков, тесты и презентации от учителей

Зарегистрируйтесь, чтобы открыть викторину целиком и за минуты создавать свои материалы с ИИ.