English

Өз ойыным — Assignment, Informatics, Grade 4

  1. 1

    Ойыншы жинаған ұпай санын ойын барысында өзгертіп отыру үшін қай айнымалы мәнін қолданған дұрыс?

  2. 2

    Кейіпкер әр тиын алған сайын ұпай біреуге артуы керек. Қай әрекет осы шартты орындайды?

  3. 3

    Ойын басталғанда бұрынғы ұпай өшіп, есеп қайта нөлден басталуы керек. Не істеу қажет?

Material details

Material type
Assignment
Subject
Informatics
Grade
Grade 4
Language
Kazakh

Create your own test with AI

ROQED AI builds a ready-to-use material from your topic, subject and grade. Free to start.

Lesson plans, tests and presentations made by teachers

Sign up to open this test in full and create your own with AI in minutes.