русский

Өз ойыным — тест, Информатика, 4 класс

Предпросмотр Открыть материал
  1. 1

    Ойыншы жинаған ұпай санын ойын барысында өзгертіп отыру үшін қай айнымалы мәнін қолданған дұрыс?

  2. 2

    Кейіпкер әр тиын алған сайын ұпай біреуге артуы керек. Қай әрекет осы шартты орындайды?

  3. 3

    Ойын басталғанда бұрынғы ұпай өшіп, есеп қайта нөлден басталуы керек. Не істеу қажет?

О материале

Тип материала
Тест
Предмет
Информатика
Класс
4 класс
Язык
Казахский

Создайте свой тест с ИИ

ROQED AI собирает готовый материал по вашей теме, предмету и классу. Начать бесплатно.

Планы уроков, тесты и презентации от учителей

Зарегистрируйтесь, чтобы открыть тест целиком и за минуты создавать свои материалы с ИИ.