қазақша

Векторный графический редактор — ҚМЖ, Информатика, 6 сынып

ЖИ көмегімен өз сабақ жоспарыңызды жасаңыз

Алдын ала қарау Материалды ашу
Қысқамерзімді жоспар
Бөлім
Компьютерная графика
Сабақтың тақырыбы
Векторный графический редактор
Сыныбы
6
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
6.2.2.1 оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики
Сабақтың мақсаты
Учащийся знает, что растровое изображение состоит из пикселей, а векторное — из графических объектов, заданных математически.
Учащийся знает преимущества и недостатки растровой и векторной графики и умеет выбирать подходящий вид графики для конкретной задачи.
Учащийся знает основные возможности векторного графического редактора: создание и редактирование объектов, изменение их размера, цвета и положения.
Құндылықтар
Ответственный выбор графического формата помогает осознанно применять цифровые инструменты для решения задач.
При совместной работе учащиеся уважают идеи одноклассников и аргументируют собственное мнение.
Сабақтың барысы
Сабақтың кезеңі/ уақыт Педагогтің іс-әрекеті Оқушының іс-әрекеті Бағалау Ресурстар
Организационный настрой
3 мин
Организационный момент:
Приветствует класс, проверяет готовность учащихся и оборудования.
Сообщает тему урока «Векторный графический редактор» и настраивает класс на работу.
Учащиеся приветствуют учителя и готовят рабочее место. Учащиеся слушают тему урока. Готовность к работе и соблюдение организационных требований — 1 балл. Максимум за этап — 1 балл. компьютеры, доска
Постановка учебной проблемы
4 мин
Постановка проблемы:
Показывает два изображения одного логотипа: растровое, увеличенное с заметными пикселями, и векторное, сохраняющее чёткие контуры.
Спрашивает: «Почему при увеличении растровое изображение теряет чёткость, а векторное сохраняет её? Какой формат лучше выбрать для логотипа и почему?».
Подводит учащихся к проблеме выбора графики с учётом задачи.
Слайд 1 — Векторный графический редактор
Слайд 2 — На экране телефона логотип выглядит чётким, но при увеличении на большом плакате один его…
Слайд 3 — Цели урока
Слайд 4 — Два способа изображения
Слайд 5 — Выбор графики
Слайд 6 — Логотип нужно напечатать на визитке, а затем увеличить для вывески. Какой вид графики выб…
Слайд 7 — Работа с объектами
Слайд 8 — Логотип без пикселей
Слайд 9 — Главное
Слайд 10 — Проверь себя
Учащиеся рассматривают изображения и формулируют предположения. Учащиеся отвечают: растровое изображение состоит из пикселей и при увеличении пиксели становятся заметными; векторное построено из объектов, поэтому его можно масштабировать без потери чёткости; для логотипа обычно подходит векторный формат. Верно объясняет различие при увеличении — 1 балл; обосновывает выбор формата для логотипа — 1 балл. Максимум за этап — 2 балла.
Объяснение графических редакторов
8 мин
Объяснение нового материала:
Объясняет, что растровая графика состоит из пикселей; приводит примеры применения для фотографий и изображений с плавными цветовыми переходами.
Объясняет, что векторная графика состоит из объектов, например линий, фигур и кривых; отмечает возможность масштабирования без потери чёткости.
Разбирает преимущества и недостатки обоих видов: растровая графика хорошо передаёт детали фотографии, но зависит от разрешения; векторная удобна для логотипов и схем, но может быть менее подходящей для реалистичных фотографий.
Показывает основные инструменты векторного редактора: фигур…
Учащиеся слушают объяснение и записывают определения. Учащиеся приводят примеры растровых изображений — фотографии — и векторных изображений — логотипы, схемы; называют достоинства и ограничения каждого вида. Верно описывает растровую графику — 1 балл; верно описывает векторную графику — 1 балл; называет по одному преимуществу и недостатку каждого вида — до 2 баллов. Максимум за этап — 4 балла. учебник, доска, компьютеры
Разбор примеров графики
5 мин
Вопросы классу:
«Какой тип графики лучше подойдёт для фотографии семейного праздника и почему?».
«Какой тип графики выбрать для значка приложения, который нужно печатать в разных размерах?».
«Как изменится качество растровой картинки при сильном увеличении?».
Ответы:
Для фотографии лучше растровая графика, поскольку она хорошо передаёт множество деталей и цветовые переходы.
Для значка лучше векторная графика, так как её можно масштабировать без потери чёткости.
При сильном увеличении пиксели становятся заметными, изображение выглядит менее чётким.
Учащиеся отвечают на вопросы и объясняют выбор, используя понятия «пиксель», «объект», «масштабирование» и «разрешение». Учащиеся сравнивают ответы с приведёнными выводами. Верно отвечает на каждый вопрос с объяснением — по 1 баллу. Максимум за этап — 3 балла. карточки с примерами, доска
Игра на выбор формата
6 мин
Инструктаж:
Объясняет правила игры: команды получают карточки с задачами и выбирают для каждой растровую или векторную графику.
Предлагает задачи: фотография пейзажа, логотип школы для печати в разных размерах, схема маршрута, цифровой рисунок с мягкими цветовыми переходами.
Просит команды обосновать каждый выбор одним преимуществом выбранного вида графики.
Учащиеся в командах распределяют карточки по двум категориям и объясняют решения. Учащиеся выбирают растровую графику для фотографии пейзажа и рисунка с цветовыми переходами, векторную — для логотипа и схемы маршрута. Правильно распределяет четыре примера — по 1 баллу за каждый; приводит хотя бы одно подходящее обоснование — 1 балл. Максимум за этап — 5 баллов.
Практическая работа
8 мин
Практическое задание:
Раздаёт задание: в векторном редакторе создать простой значок из двух-трёх фигур, применить заливку и контур, переместить объекты и изменить размер одного из них.
Напоминает сохранить работу и проверить, что контуры остаются чёткими при увеличении изображения.
Помогает учащимся по необходимости и предлагает объяснить, почему векторный формат подходит для значка.
Учащиеся создают значок из двух-трёх фигур, изменяют заливку, контур, положение и размер объектов. Учащиеся сохраняют работу и объясняют, как масштабирование влияет на векторное изображение. Создаёт изображение из двух-трёх объектов — 2 балла; применяет заливку и контур — 1 балл; изменяет положение или размер объекта — 1 балл; объясняет преимущество векторного формата — 1 балл. Максимум за этап — 5 баллов.
Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау
Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау Во время работы за компьютером соблюдайте правильную посадку и держите экран на безопасном расстоянии; работайте только с исправным оборудованием и сухими руками. Делайте короткие перерывы для отдыха глаз.

Материал туралы

Материал түрі
ҚМЖ (ҚМЖ)
Пән
Информатика
Сынып
6 сынып
Тіл
Орыс
Оқыту бағыты
Гуманитарлық

ЖИ көмегімен өз сабақ жоспарыңызды жасаңыз

  • Сіздің тақырыбыңыз, пәніңіз және сыныбыңыз бойынша
  • Шамамен бір минутта дайын
  • Бастау тегін

Мұғалімдер жасаған сабақ жоспарлары, тесттер мен презентациялар

Осы сабақ жоспарын толық ашу және ЖИ көмегімен бірнеше минутта өз материалдарыңызды жасау үшін тіркеліңіз.