русский

Редактор трехмерной графики — КСП, план урока, Информатика, 6 класс

Создайте свой план урока с ИИ

Предпросмотр Открыть материал
Краткосрочный план
Раздел
Компьютерная графика
Тема урока
Редактор трехмерной графики
Класс
6
Цели обучения в соответствии с учебной программой
Редактор трехмерной графики
Цели урока
Учащийся знает назначение редактора трёхмерной графики и его основные области интерфейса.
Учащийся знает способы создания и изменения трёхмерных объектов с помощью инструментов редактора.
Учащийся знает основные правила безопасной работы при создании трёхмерной модели.
Ценности
Ответственное и творческое отношение к работе: учащиеся аккуратно создают и редактируют модели, осознанно выбирая инструменты и проверяя результат.
Ход урока
Этап урока/ Время Действия педагога Действия ученика Оценивание Ресурсы
Организационный момент
2 мин
Организационный момент:
Приветствует класс, проверяет готовность учащихся и рабочих мест.
Кратко сообщает тему урока: «Редактор трёхмерной графики».
Учащиеся приветствуют учителя и готовят рабочее место к уроку. Готовность к работе — 1 балл. Соблюдение порядка на рабочем месте — 1 балл. Максимум за этап — 2 балла. компьютеры, тетради
Проблема и цель урока
5 мин
Постановка проблемы:
Показывает изображения плоской фигуры и объёмной модели.
Спрашивает: «Чем трёхмерное изображение отличается от плоского? Какие инструменты нужны, чтобы создать объёмный объект на компьютере?».
Ответы:
Выслушивает предположения и подводит к выводу о необходимости редактора трёхмерной графики.
Учащиеся сравнивают изображения и отвечают: трёхмерный объект имеет объём и виден с разных сторон; для его создания нужны инструменты моделирования и редактирования. Называет отличие трёхмерного изображения от плоского — 1 балл. Предлагает подходящий инструмент или способ создания модели — 1 балл. Максимум за этап — 2 балла. изображения плоских фигур и объёмных моделей, доска
Знакомство с редактором
8 мин
Объяснение нового материала:
Показывает назначение редактора трёхмерной графики и основные области его интерфейса: рабочую область, панель инструментов, список объектов и элементы управления видом.
Объясняет, что трёхмерный объект можно рассматривать с разных сторон, перемещать, поворачивать и изменять его размеры.
Демонстрирует основные этапы создания простой модели: добавление примитива, изменение положения или размера, просмотр результата.
Слайд 1 — Редактор трёхмерной графики
Слайд 2 — На экране коробка может казаться плоским рисунком, хотя у неё есть передняя и боковые сто…
Слайд 3 — К концу урока вы сможете
Слайд 4 — Назначение редактора
Слайд 5 — Области интерфейса
Слайд 6 — Обсудим
Слайд 7 — Действия с объектом
Слайд 8 — От примитива к модели
Слайд 9 — От замысла к объёмной модели
Слайд 10 — Проверьте себя
Учащиеся наблюдают за демонстрацией, записывают назначение редактора и названия основных областей интерфейса; называют действия, которые можно выполнить с объектом. Верно называет назначение редактора — 1 балл. Указывает две области интерфейса — по 1 баллу за каждую. Называет два действия с объектом — по 1 баллу за каждое. Максимум за этап — 5 баллов.
Практическая работа
10 мин
Инструктаж:
Раздаёт задание: создать простую трёхмерную композицию из примитивов, например дом из куба и пирамиды.
Просит добавить объекты, изменить их размеры и положение, затем рассмотреть композицию с другого ракурса.
Напоминает сохранять промежуточный результат и соблюдать правила безопасной работы за компьютером.
Учащиеся выполняют задание: создают композицию из примитивов, изменяют размеры и положение объектов, проверяют модель с другого ракурса и сохраняют результат. Добавляет необходимые примитивы — 1 балл. Изменяет размер или положение объектов — 1 балл. Получает узнаваемую композицию — 1 балл. Сохраняет результат — 1 балл. Максимум за этап — 4 балла.
Игровое закрепление
7 мин
Организует игру:
Организует игру «Угадай инструмент»: описывает действие, а учащиеся выбирают соответствующую команду редактора.
Предлагает задания: «Изменить положение объекта», «Повернуть модель», «Сделать объект крупнее», «Посмотреть на модель с другой стороны».
Просит объяснить выбор инструмента для каждого действия.
Учащиеся участвуют в игре, соотносят действия с инструментами перемещения, поворота, изменения размера и управления видом; кратко объясняют ответы. Правильно соотносит действие и инструмент — по 1 баллу за каждое из четырёх заданий. Максимум за этап — 4 балла.
Проверочная викторина
6 мин
Проведение викторины:
Проводит короткую викторину по назначению редактора, областям интерфейса и действиям с трёхмерными объектами.
Задаёт вопросы: «Для чего нужен редактор трёхмерной графики?», «Назовите две области его интерфейса», «Какими действиями можно изменить объект?», «Зачем рассматривать модель с разных сторон?».
Проверяет ответы и кратко исправляет неточности.
Учащиеся отвечают на вопросы: редактор нужен для создания и изменения трёхмерных моделей; возможные области интерфейса — рабочая область и панель инструментов; объект можно перемещать, поворачивать и изменять в размере; разные ракурсы помогают рассмотреть форму модели. Верно отвечает на каждый из четырёх вопросов — по 1 баллу. Максимум за этап — 4 балла.
Рефлексия
7 мин
Проводит рефлексию «Оцените свою работу». Быстрая самооценка после задания — ученики выбирают, как справились, одним нажатием.
Учащиеся выполняют рефлексию «Оцените свою работу» и оценивают своё понимание темы урока. Называет изученное понятие — 1 балл. Называет освоенное действие — 1 балл. Формулирует, что получилось или что нужно повторить, — 1 балл. Максимум за этап — 3 балла.
Здоровье и соблюдение техники безопасности
Здоровье и соблюдение техники безопасности Сидите за компьютером с прямой спиной, держите экран на удобном расстоянии и делайте короткие перерывы для глаз. Работайте сухими руками, не трогайте провода и оборудование без разрешения учителя.

О материале

Тип материала
План урока (КСП)
Предмет
Информатика
Класс
6 класс
Язык
Русский

Создайте свой план урока с ИИ

  • По вашей теме, предмету и классу
  • Готово примерно за минуту
  • Начать можно бесплатно

Планы уроков, тесты и презентации от учителей

Зарегистрируйтесь, чтобы открыть план урока целиком и за минуты создавать свои материалы с ИИ.