қазақша

Векторлық графикалық редактор. Практикалық жұмыс — ҚМЖ, Информатика, 6 сынып

ЖИ көмегімен өз сабақ жоспарыңызды жасаңыз

Алдын ала қарау Материалды ашу
Қысқамерзімді жоспар
Бөлім
Графикалық редакторлар
Сабақтың тақырыбы
Векторлық графикалық редактор. Практикалық жұмыс
Сыныбы
6
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары
6.3.1.1 3D-модельдер қолдану мысалдарын келтіру
6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану
6.3.1.2 3D-редактордың мүмкіндіктерін сипаттау
Сабақтың мақсаты
Оқушы 3D-модельдердің қолданылу салаларын және оларға мысалдарды біледі.
Оқушы 3D-редактордың негізгі мүмкіндіктерін біледі.
Оқушы 3D-редактор құралдарымен графикалық примитивтерді құру және өзгерту тәсілдерін біледі.
Құндылықтар
Цифрлық ортада шығармашылықпен жұмыс істеу, өз идеясын нақты модельге айналдыру және нәтижесін жауапкершілікпен ұсыну құндылықтары дамиды. Жұптық ойын кезінде өзара құрмет пен ынтымақтастыққа мән беріледі.
Сабақтың барысы
Сабақтың кезеңі/ уақыт Педагогтің іс-әрекеті Оқушының іс-әрекеті Бағалау Ресурстар
Ұйымдастыру және қызығушылық
3 мин
Ұйымдастыру кезеңі:
Оқушылармен амандасып, сабаққа дайындығын тексереді.
Сабақтың тақырыбы мен мақсатын таныстырады.
Оқушылар сабаққа қажетті құралдарын дайындайды. Оқушылар сабақтың тақырыбы мен мақсатымен танысады. Сабаққа дайындық талаптарын орындау — 1 ұпай. Кезең бойынша ең көбі — 1 ұпай. компьютерлер, тақта
Тақырыпқа кіріспе
7 мин
Мәселе қою:
3D-модельдердің күнделікті өмірде қайда қолданылатыны туралы сұрақ қойып, сабақтың негізгі мәселесін ұсынады.
«Үш өлшемді нысанды компьютерде қалай жасауға болады?» деген сұрақ арқылы жаңа тақырыпқа жетелейді.
Оқушылар 3D-модельдерді сәулетте, ойындарда және бұйым жобалауда қолдануға мысалдар келтіреді. Оқушылар үш өлшемді нысанды компьютерде жасауға қатысты болжамдарын айтады. 3D-модельдің қолданылуына дұрыс мысал келтіру — 1 ұпай; сұраққа негізді болжам айту — 1 ұпай. Кезең бойынша ең көбі — 2 ұпай. 3D-модельдер бейнеленген суреттер, тақта
Редактор мүмкіндіктері
8 мин
Жаңа материалды түсіндіру:
Векторлық графика мен 3D-модельдеу ұғымдарын түсіндіреді, олардың айырмашылығын нақтылайды.
3D-редактордың жұмыс аймағын, көріністі басқару және примитивтерді таңдау құралдарын таныстырады.
Примитивтерді орналастыру, өлшемін өзгерту және бұру тәсілдерін түсіндіреді.
Редактор мүмкіндіктерін және 3D-модельдердің қолданылу мысалдарын көрсетеді.
Слайд 1 — Векторлық графикалық редактор
Слайд 2 — Экранда жалпақ сурет те, жан-жағынан қарауға болатын ойыншық та жасай аламыз.
Слайд 3 — Сабақ соңында сен:
Слайд 4 — Векторлық графика және 3D
Слайд 5 — Редактор құралдары
Слайд 6 — Куб пен цилиндрді біріктіріп, ойыншық көлік құрастырсаң, көліктің биіктігін төмендету үші…
Слайд 7 — Примитивтерді өзгерту
Слайд 8 — 3D-модельдердің қолданылуы
Слайд 9 — Негізгі қорытынды
Слайд 10 — Еске түсіріп жауап бер
Оқушылар негізгі ұғымдарды тыңдап, дәптерге жазады. Оқушылар редактор құралдарының қызметін ажыратып, примитивтерді құру мен түрлендіру әдістерін бақылайды. 3D-редактордың екі мүмкіндігін дұрыс атау — әрқайсысы үшін 1 ұпай; примитивті өзгерту тәсілін дұрыс түсіндіру — 1 ұпай. Кезең бойынша ең көбі — 3 ұпай.
Құралдарды бекіту ойыны
6 мин
Нұсқаулық:
«Құралды таны» ойынын ұйымдастырады: құрал атауы немесе белгісі көрсетілгенде, оның қызметін табуды ұсынады.
Қатысушыларға примитив құру, өлшемін өзгерту және бұру құралдарын сәйкестендіруді тапсырады.
Дұрыс жауаптарды нақтылап, қате сәйкестіктерді түсіндіреді.
Оқушылар құрал атаулары мен қызметтерін сәйкестендіреді. Оқушылар примитив құру, өлшемін өзгерту және бұру құралдарының қызметін атайды. Әр дұрыс сәйкестік үшін 1 ұпай, барлығы 4 сәйкестік. Кезең бойынша ең көбі — 4 ұпай.
Практикалық модель құру
11 мин
Жаңа материалды түсіндіру:
Компьютерде 3D-редакторды ашып, бірнеше графикалық примитивтен қарапайым нысан құру тапсырмасын береді.
Нысанды кемінде үш примитивті біріктіру, олардың өлшемін өзгерту және көрінісін реттеу жолдарын көрсетеді.
Жұмыс барысында оқушылардың құралдарды дұрыс қолдануын бақылайды.
Оқушылар 3D-редакторда кемінде үш примитивтен қарапайым нысан құрады. Оқушылар примитивтердің өлшемін өзгертіп, нысанды көрнекі түрде орналастырады. Кемінде үш примитивті қолдану — 2 ұпай; өлшемін өзгерту құралын дұрыс пайдалану — 2 ұпай; жұмысты сақтап, нәтижесін көрсету — 1 ұпай. Кезең бойынша ең көбі — 5 ұпай.
Білімді тексеру
6 мин
Сыныпқа сұрақтар:
3D-редактордың мүмкіндіктері, примитивтер және 3D-модельдердің қолданылуы бойынша қысқа тексеру тапсырмасын таратады.
Оқушыларға жауаптарын жеке орындап, соңында тексеруді тапсырады.
Оқушылар тексеру сұрақтарына жеке жауап береді. Оқушылар 3D-модельге мысал келтіріп, примитив құралдарының қызметін көрсетеді. Әр дұрыс жауап үшін 1 ұпай, барлығы 4 сұрақ. Кезең бойынша ең көбі — 4 ұпай.
Рефлексия
4 мин
«Рефлексия» рефлексиясын өткізеді. Сабақты оқушылардың жылдам пікірлерімен аяқтаңыз — эмодзимен дауыс беру және нәтижелерді бөлісу.
Оқушылар «Рефлексия» рефлексиясын орындап, тақырыпты түсінуін бағалайды. Үйренген құралды дұрыс атау — 1 ұпай; 3D-модель қолданылатын саланы мысалмен көрсету — 1 ұпай. Кезең бойынша ең көбі — 2 ұпай.
Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау
Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау Компьютермен жұмыс істегенде арқаны тік ұстап, экраннан қолайлы қашықтықта отырыңдар; көзге қысқа үзіліс жасап тұрыңдар. Құрылғыларды құрғақ қолмен пайдаланып, сымдарға тимеңдер және мұғалімнің нұсқауын орындаңдар.

Материал туралы

Материал түрі
ҚМЖ (ҚМЖ)
Пән
Информатика
Сынып
6 сынып
Тіл
Қазақ
Оқыту бағыты
Физмат

ЖИ көмегімен өз сабақ жоспарыңызды жасаңыз

  • Сіздің тақырыбыңыз, пәніңіз және сыныбыңыз бойынша
  • Шамамен бір минутта дайын
  • Бастау тегін

Мұғалімдер жасаған сабақ жоспарлары, тесттер мен презентациялар

Осы сабақ жоспарын толық ашу және ЖИ көмегімен бірнеше минутта өз материалдарыңызды жасау үшін тіркеліңіз.